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Professor S. Mini-Computer

Das Zeitportal ist ein tragbarer Mini-Computer, den wir in enger Kooperation mit LudInc entworfen haben, einem Berliner Studio für interaktive Lernabenteuer. In LudIncs innovativem Lernspiel Professor S. beginnt damit für Kinder von 9 bis12 ein besonderes Zeitreiseabenteuer mit einem Professor, der in der Zeit feststeckt.

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Die Realität

LudInc hat unser Designstudio gebeten einen ganz besonderen Computer für eines seiner Spiele zu konzipieren, Professor S. LudInc entwickelt innovative Spiele, die interaktive Geschichten mit Bildungsinhalten verknüpfen und so Lernen in ein magisches Erlebnis verwandeln. In diesem Spiel bittet Professor S. die Kinder um Hilfe: Nach einem Fehlstart mit seiner Zeitmaschine kann er nicht mehr zurück in die Gegenwart reisen. Also schickt er den Kindern eine Minizeitmaschine, einen besonderen Computer über den sie Nachrichten mit ihm austauschen können: Textnachrichten, Videos und sogar kleine Gegenstände. So kann er ihnen Aufgaben senden, die sie in der Schule und zu Hause für ihn lösen.

Professor S und Jeannette gucken auf den Zeitportal
“Viele Kinder haben damit Sachen geleistet, die haben sie in den ganzen Jahren vorher nicht geschafft.”
— Frau Heering | Mark Twain Grundschule, Berlin

Unser Ansatz

Wir haben also damit begonnen, die Welt von Professor S. zu erforschen. Wie sieht sie aus? Was für einen Computer würde er bauen? Und welche Funktionen würde er haben? Schnell war klar, dass das Gerät eine ganze Menge können und in einem funktionalen Design vereinen sollte; zum Beispiel auch eine Zeitkapsel zum Austausch kleiner Gegenstände und Notizen.

Im Laufe des Entwicklungsprozesses mit Berliner Schulen hat sich dabei noch eine ganz besondere Chance für das Gerät aufgetan. Denn an vielen deutschen Schulen gibt es oft nur einen eingeschränkten Zugang zu Computern. Diese Lücke könnte man mit einem bezahlbaren und tragbaren Mini-Computer wie diesem schließen. Viele Pappmodelle und Prototypen später entstand schließlich ein komplett tragbares Design mit allen notwendigen Funktionen.

“In die Welt von Professor S. einzutauchen und alle Funktionen in einem Computer zu vereinen führte zu einem komplett tragbaren Design das sich nahtlos in die Geschichte fügt.”

Unser Design

Die Ergebnisse

Bislang wurden bereits dutzende Computer produziert und an verschiedene Schulen in ganz Deutschland verkauft. Sie sind eine wunderbare Ergänzung zum regulären Unterricht. Die intuitive Nutzerführung von Computer und Interface sind eine Erleichterung für Schüler und Lehrer. Beide haben große Freude an der Arbeit mit dem Spiel, weil sie damit Freiheit innerhalb fester Strukturen erleben. Kinder, die normalerweise Schwierigkeiten mit traditionellen Lernformen haben, zeigen ein unglaubliches Engagement. Die Kinder konzentrieren sich ganz auf die Aufgaben und Hilferufe des Professors. In erster Linie aber haben sie Freude am Lernen.

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